Pages

Kamis, 22 Maret 2012

Pengantar Interaksi Manusia Dengan Komputer

  1.        Tanpa  mempelajari  lebih  jauh  tentang  konsep  ineraksi  manusia dengan  komputer,  sebutkan  interaksi  yang  tidak  baik/tidak nyaman dengan komputer berdasarkan pengalaman Anda!
 
          Terjadi deadlock








          Computer mudah terkena virus dari computer lain




          Membutuhkan daya listrik yang cukup besar


                Sering terjadinya not responding




 2.          Sebutkan contoh-contoh dari model interaksi.
  • Menu Selection adalah suatu deretan icon yang terdapat pada suatu aplikasi-aplikasi yang berfungsi untuk mempermudah user memakai aplikasi tersebut. tetapi icon ter sebut harus dapat dimengerti seperti contoh : File, Edit, View, Dll 

  • anthropomorphic adalah kata yang secara harfiah berarti “manusia berbentuk” (dari Yunani anthropos (manusia) + morphe (bentuk)). Hal ini digunakan untuk menggambarkan konsep antropomorfisme disebut, atau menganggap karakteristik manusia untuk makhluk non-manusia atau benda. Biasanya, ini digunakan mengacu pada dewa, yang biasanya diberi bentuk manusia. Namun, kata dapat diterapkan pada suatu hal non-manusia, termasuk hewan, tumbuhan, dan benda-benda mati.

  • Command-line interface (CLI) adalah sebuah mekanisme untuk berinteraksi dengan sistem operasi komputer atau perangkat lunak dengan mengetikkan perintah untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Interface ini hanya teks kontras dengan penggunaan pointer mouse dengan antarmuka pengguna grafis (GUI) untuk klik pada pilihan, atau menu pada teks user interface (TUI) untuk memilih opsi. Metode ini memerintahkan komputer untuk melakukan tugas yang diberikan ini disebut sebagai “memasukkan” perintah: sistem menunggu pengguna untuk menyimpulkan pengajuan perintah teks dengan menekan tombol “Enter” (keturunan kembali “carriage “kunci keyboard mesin ketik).

  • Direct Manipulation Dalam ilmu komputer, manipulasi langsung adalah interaksi manusia-komputer gaya yang melibatkan representasi terus menerus objek yang menarik, dan cepat, reversibel, tindakan tambahan dan umpan balik. Tujuannya adalah untuk memungkinkan pengguna untuk secara langsung memanipulasi benda-benda yang disajikan kepada mereka, menggunakan tindakan yang sesuai setidaknya secara longgar untuk dunia fisik. Memiliki metafora dunia nyata untuk benda dan tindakan dapat mempermudah pengguna untuk mempelajari dan menggunakan antarmuka (beberapa mungkin mengatakan bahwa antarmuka yang lebih alami atau intuitif), dan cepat, umpan balik tambahan memungkinkan user untuk membuat kesalahan lebih sedikit dan lengkap tugas dalam waktu kurang, karena mereka dapat melihat hasil dari suatu tindakan sebelum menyelesaikan tindakan.

  • Form Fill In Mengisi IRS-dalam bentuk PDF menggunakan fitur yang disediakan dengan produk Adobe Acrobat. Saat ini, tidak ada perhitungan, validasi atau verifikasi informasi yang Anda masukkan dan Anda masih bertanggung jawab untuk memasukkan semua informasi yang diperlukan (instruksi mungkin membutuhkan beberapa informasi untuk ditulis tangan di formulir).     


    3.  Teknologi  yang  berkembang  pada  teknik  elektro dan  dan  ilmu  komputer  berpengaruh  besar  pada  pola interaksi  yang  terjadi  antara  manusia  dengan  komputer. Berikan contoh-contoh yang berkaitan dengan perkembangan teknologi  ini  baik  hardware  maupun  software    yang mempengaruhi pola interaksi tersebut. 
    • Robot

    • Ipad

    • Hologram